UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75855
останнє поновлення: 2016-12-09
за 7 днів додано 17

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваПристрій візуального відображення (ПВВ) (реферат)
Автор
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось786
Скачало152
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Пристрій візуального відображення (ПВВ)

 

Всі комп’ютерні креслення відображаються на ПВВ. На цей же або на

окремий алфавітно-цифровий дисплей можуть виводитися деякі текстові

додатки. Алфавітно-цифрові дисплеї переважно послуговуються для вводу

команд в комп’ютер, виводу службових повідомлень і роботи з меню функцій

креслення.

 

Більшість ПВВ систем САПР відображають графічну інформацію на пристрій,

який називається електронна струменеві трубка (ЕСТ). ЕСТ по суті є

вакуумною скляною трубкою, в якій є електронна пушка, яка випускає пучок

електронів в екран з люмінофорним покриттям, в результаті чого на екрані

з’являється слід, який горить.

 

За останні 20 років було розроблено декілька типів ЕСТ. Найбільш відомі

з них наступні:

 

а) запам’ятовуюча трубка з безпосереднім відтворення інформації (ЗЕЛТ);

 

б) ЕЛТ (дисплей) з векторною регенерацією;

 

в) ЕЛТ (растровий дисплей) з растровою регенерацією.

 

Кольорова ЕСТ. Особливою рисою кольорового растрового дисплею є те, що

кольорова ЕСТ має три електронні пушки, тоді як у монохромній ЕСТ –

тільки одна. Кожна з трьох пушок відповідає відтінку (червоному, синьому

і зеленому). Екран кольорової ЕСТ складається з тисяч люмінофорних плям,

згрупованих по три (кожній з них відповідає основний колір). При

потраплянні променя від певної електронної пушки на кожну таку пляму

вона буде світитися відповідним йому відтінком і тим самим створювати

кольоровий піксел. Три промені розділяються мізерними отворами в

металевій пластині, яка називається тіньовою маскою, яка розміщена на

зворотній стороні екрану.

 

 

Процесор робочої станції

 

В ранніх розробках систем САПР наголос робився на центральний

(головний) комп’ютер, який надавав величезну пам’ять і забезпечував

можливості графічним командам. Робочі ж станції тоді фактично були

просто “мовчазними” (неінтелектуальними) терміналами з невеликими (якщо

вони були) засобами процесування. З появою растрових ЕСТ і завдяки

безперервному розвитку графічних засобів почали використовуватися

“інтелектуальні” робочі станції зі своїми власними локальними

процесорами.

 

Процесор робочої станції (інколи називають графічними процесором)

представляє собою комп’ютер (переважно 16-бітовий з емкістю памяті

256-768 К байт) всередині кожної робочої станції, який допомагає

головному комп’ютеру підвищити швидкість формування графічних зображень,

використовуючи при цьому пам’ять головного комп’ютера.

 

Такі складні засоби, як трьохмірне моделювання, суттєво потребують в

пам’яті головного комп’ютера. Ці засоби стають все більш популярними,

що, напевно, сприяє підвищенню інтелекту робочих станцій.

 

 

Меню

 

Меню САПР представляє собою список доступних графічних команд,

наприклад LIST (список), CIRCLE (окружність), ARC (дуга), ZOOМ (наїзд) і

т.п.

 

На малюнку показаний один з типів меню, яке видається на екран дисплею.

При використанні такого меню вибір графічних елементів відбувається

шляхом набору відповідних команд на алфавітно-цифровій клавіатурі (або

інколи шляхом натискання спеціальних функціональних клавіш, які

-----> Page:

0 [1]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ