UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваЩо нас чекає найближчим часом у світі 3D графіки (реферат)
Автор
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось2188
Скачало253
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

РЕФЕРАТ

 

НА ТЕМУ:

 

Що нас чекає найближчим часом у світі 3D графіки?

 

Фотореалістична графіка

 

Останнім часом ведеться багато дискусій про використання

фотореалістичної графіки в іграх і додатках, однак жоден з існуючих на

ринку 3D акселераторів поки не має можливості забезпечити необхідну

апаратну підтримку. При цьому nVidia підтвердила, що в чипсет NV10 буде

убудована апаратна підтримка розрахунку трансформацій і освітленості

(Transformation and Lighting, T & L), інакше кажучи, у NV10 буде

вбудований спеціалізований геометричний чи співпроцесор акселератор

геометрії (geometry accelerator), а це значить, що стане можливо

використовувати фотореалістичну графіку навіть на комп'ютерах з помірною

продуктивністю. Помітимо, що 3dfx теж буде використовувати геометричний

співпроцесор у парі зі своїм нової чипсетом Voodoo4. Однак на відміну

від nVidia, що сама розробила геометричний акселератор, 3dfx буде

використовувати геометричний співпроцесор IMPAC-GE від Mitsubishi (чи

варіант цього процесора, тим більше, що Mitsubishi заявила про можливе

виробництво декількох варіантів свого чипа). Помітимо, що чип IMPAC-GE

розроблявся Mitsubishi спільно c Evans & Southerland. При цьому, якщо

геометричний співпроцесор від nVidia буде інтегрований у чип NV10, те

геометричний співпроцесор IMPAC-GE від Mitsubishi буде зовнішнім.

Цікавою особливістю чипа IMPAC-GE є можливість його перепрограмування,

тобто зміни мікрокоду, що забезпечує гарну масштабованість і баланс

розподілу навантаження між CPU і геометричним акселератором. До речі,

Mitsubishi давно займається розробкою різних рішень в області

професійної графіки, досить згадати про давнє співробітництво Mitsubishi

з компанією Evans & Southerland чи недавній анонс спеціалізованого

процесора і карти на його основі для роботи з Volume Graphics (об'єкти

мають не тільки поверхня і границі, але і внутрішню структуру). Інше

питання, чи удасться 3dfx налагодити злагоджену роботу свого чипсета

Voodoo4 і геометричний акселератори від Mitsubishi. До слова,

геометричні акселератори роблять компанії 3Dlabs і Fujitsu

Microelectronics, причому, якщо перша навряд чи буде продавати свої чипы

третім компаніям, те друга, імовірно, не відмовиться від такої

можливості.

 

варто вважати все-таки кінець 1999 - початок 2000 року. Навіть якщо не

буде проблем з дизайном і драйверами, квапитися з випуском карт

виробникам нема рації. Восени додатків з підтримкою геометричних

акселераторів точно не буде. До Різдва 1999 є імовірність появи пари

ігор і декількох демо. Єдине, що може прискорити появу нових карт на

ринку, це нетерплячість одного з конкурентів. Причому, ми схиляємося до

того, що саме 3dfx може форсувати ситуацію, щоб залучити до себе увага,

як до першої компанії, що зробила відеоакселератор з підтримкою

геометричного співпроцесора (для непрофесійного застосування) і

запропонувавшій готовий продукт на ринок. Але, можливо, розсудливість

візьме верх, і обоє конкурента дочекаються хоча б Різдва.

 

Що таке геометрична акселерація?

 

Для того, щоб зрозуміти принципи роботи геометричних акселераторів,

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ