UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75855
останнє поновлення: 2016-12-09
за 7 днів додано 12

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваЩо таке 3D графіка (реферат)
Автор
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось6566
Скачало641
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

РЕФЕРАТ

 

НА ТЕМУ:

 

Що таке 3D графіка?

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q1" Вступ

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q2" Модель

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q3" Роль API

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q4" Графічні

прискорювачі

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q5" Ігрові

двигуни (Games engines)

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q6" Графіка без

компромісів

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q7" Технологія

3D-графікі

 

HYPERLINK "http://www.ixbt.com/video/3dgrafx.html" \l "q8" Заключення

 

Вступ

 

Питання про те, що ж є двигуном усієї комп'ютерної індустрії, давно

турбує багатьох користувачів. Чи то це фірма Intel, що, не перестаючи,

випускає і випускає нові процесори. Але хто тоді змушує їх купувати?

Може, в усьому винуватий Microsoft, що безупинно робить свої вікна

більше і краше? Так ні, можна адже задовольнятися старими версіями

програм - тим більше спектр їхніх можливостей практично не змінюється.

Висновок напрошується сам собою - в усьому винуваті ігри. Так, саме ігри

прагнуть усе більш і більш уподібнитися реальному світу, створюючи його

віртуальну копію, хочуть усе більш могутніх ресурсів.

 

Вся історія комп'ютерної графіки на PC є тому підтвердженням. Згадаєте,

на початку були тетріси, діггери, арканоїди. Уся графіка полягала в

перемальовуванні невеликих ділянок екрана, спрайтів, і нормально

працювала навіть на XT. Але пройшли ті часи. Зійшла зірка симулятрів.

 

З виходом таких ігор, як F19, Formula 1 і т.п., у яких приходилося вже

перемальовувати весь екран, попередньо заготовлюючи його в пам'яті, усім

нам довелося обзавестися, принаймні, 286 процесором. Але прогрес на

цьому не зупинився. Бажання уподібнити віртуальний світ у грі реальному

світу підсилилося, і з'явився Wolf 3D.

 

Це, можна сказати, перша 3D-гра, у якій був змодельований який-ніякий,

але все-таки реалістичний світ. Для його реалізації довелося

використовувати верхню (більш 640 Кб) пам'ять і загнати програму в

захищений режим. Для повноцінної гри довелося установити процесор 80386.

Але і світ Wolf 3D страждав недоліками. Хоча стіни і були не просто

одноколірними прямокутниками, але для їхнього зафарбування

використовувалися текстури з невеликим дозволом, тому поверхні виглядали

пристойно лише на відстані. Звичайно, можна було піти по шляху

нарощування дозволу текстур, згадаємо, наприклад, DOOM. Тоді нам

довелося знову перейти на більш новий процесор і збільшити кількість

пам'яті. Правда, усе рівно, хоча зображення і покращилося, але йому були

присущи всі ті ж недоліки. Та й плоскі об'єкти і монстри - кому це

цікаво.

 

Отут те і зійшла зірка Quake. У цій грі був застосований революційний

підхід - z-буфер, що дозволив додати об'ємність всім об'єктам. Однак уся

гра все рівно працювала в невисокому дозволі і не відрізнялася високою

реалістичністю.

 

Назрівало нове апаратне рішення. І рішення це виявилося, узагалі ж, що

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ