UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75834
останнє поновлення: 2016-11-29
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваОгляд сучасних відеосистем для РС (пошукова робота)
Автор
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось3746
Скачало377
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Пошукова робота з інформатики

 

ОГЛЯД СУЧАСНИХ ВІДЕОСИСТЕМ ДЛЯ РС.

 

З погляду самої бурхливо галузі комп'ютерної індустрії, що розвивається

- відеосистем, цей рік став десь навіть епохальним. Навесні була поява

нового покоління відеокарт від 3dfx (лінійка Voodoo3), від Matrox

(сімейство G400), від S3 (ряд Savage4) і, звичайно, ціла безліч чіукова

робота з інформатики ипсетів від NVIDIA - Riva TNT2, що являють собою

поліпшену і значно більш швидку модель чіпа Riva TNT. Восени цього року

ми стали очевидцями появи революційних архітектурних рішень - NVIDIA

GeForce 256 і S3 Savage 2000. Так, безумовно, різкого стрибка в

продуктивності 3D-графіки на ринку PC не відбулося, та й не випливало

цього очікувати. Що б не говорили представники фірм-розроблювачів про

супер-швидкості новітніх рішень, є ряд стримуючих факторів. У першу

чергу це залежність продуктивності відеопідсистеми від швидкості

центрального процесора. [1]

 

Тому можна спостерігати тільки поступовий ріст кількості fps у

3D-програмах. Мова отут йде саме про 3D-графіку, що за останні кілька

років завоювала серця власників комп'ютерів і стала переважаючим

елементом при оцінці роботи тієї чи іншої відеокарти. Часом у своїй

погоні за плавністю роботи і повнотою ефектів при виводу 3-х мірних сцен

ми забуваємо про те, що в більшості випадків при роботі за комп'ютером

ми все-таки користаємося 2D-графікою, і що її продуктивність і якість не

повинна іти на задній план. Проте, феномен тривимірної графіки має

місце, оцінка показників цієї частини відеосистеми відіграє величезну

роль, почасти просто через те, що в 2D-графіці вже досягнуто майже усе,

що може бути необхідно більшості користувачів.

 

Що стосується 3D-графіки, то, справедливості заради треба відзначити, що

якість і рівень виконання деяких ігрових відеокарт останнього покоління

такі, що вони можуть навіть суперничати із супердорогими професійними

платами. Робоча частота RAMDAC [2] в ігрових платах досягла дуже високих

значень - 350 і більш Мгц. Багато плат представляють із себе вже не

просто відеокарти, а цілі комбайни, де є і Тв-тюнери, і пристрої

захоплення відеопотоку, і виводу сигналу на ТВ. Цього року виник

прямо-таки бум по виробництву стереоокулярів, що підсилюють сприйняття

тривимірності сцени. Цими окулярами деякі виробники комплектують свої

продукти, продаючи в такий спосіб цілий "комплект для аматорів пограти".

 

 

Сьогодні більш усього поширені такі відеоакселератори:

 

3dfx Voodoo3 3500TV;

 

Matrox Millennium G400 MAX;

 

Hercules Dynamite TNT2 Ultra (на чіпсеті NVIDIA Riva TNT2 Ultra);

 

ASUS AGP-V6600 SGRAM (на чіпсеті NVIDIA GeForce256);

 

ELSA Erazor X2 (на чіпсеті NVIDIA GeForce 256, з пам'яттю DDR

 

SGRAM)

 

Нижче приведені короткі характеристики популярних відеоакселераторів[1]:

 

3dfx Voodoo3 3500TV

 

Карта має AGP інтерфейс і 16 мегабайт 5.5 ns SDRAM, модулі якої

розташовані по обидва боки друкованої плати. Ця відеокарта являє собою

цілий відеокомбайн. На ній установлений Тв-тюнер, мікросхеми керування

захопленням відеопотоку і виводом сигналу на ТВ. Крім зовнішнього

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ