UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75838
останнє поновлення: 2016-12-03
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваІнтерфейс 3DS МАХ 4 (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось1045
Скачало278
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Інтерфейс 3DS МАХ 4

 

При першому запуску вікно програми 3DS МАХ 4 включає головне меню,

панель інструментів, вікна проекцій, командні панелі, рядок стану, рядок

підказки, засоби керування анімацією, кнопки керування вікнами проекцій.

 

Головне меню, що забезпечує доступ до команд програми, включає:

 

· File (Файл) – команди відкривання, зберігання, перегляду, імпорту та

експорту файлів;

 

· Edit (Правка) – команди відміни і повторення операцій, виділення,

копіювання і видалення об’єктів, настроювання їх властивостей,

реєстрації і відновлення стану сцен;

 

· Tools (Сервис) – команди активізації різноманітних інструментів

перетворень, виклику командних палітр керування зображенням і виділенням

об’єктів, перегляду списку джерел світла і їх настроювання;

 

· Group (Группа) – команди створення, редагування і руйнування

іменованих груп об’єктів;

 

· Views (Проекции) – команди керування відображенням об’єктів, включаючи

настроювання вікон проекцій і встановлення додаткових засобів;

 

· Create (Создать) – команди, що є аналогами інструментів, дозволяють

створювати об’єкти;

 

· Modifiers (Модификаторы) – команди активізації більш ніж 70

модифікаторів;

 

· Animation (Анимация) – команди керування анімацією;

 

· Graph Editors (Графические редакторы) – команди керування вікнами

діалогу Track View (Просмотр треков), що призначені для настроювання

параметрів анімації об’єктів, та вікном Schematic View (Просмотр

структуры), призначеним для перегляду ієрархічних зв’язків окремих

об’єктів сцени між собою;

 

· Rendering (Визуализация) – команди візуалізації сцен, створення і

перегляду ескізів і готових анімацій, забезпечує доступ до вікна

Material Editor (Редактор материалов);

 

· Customize (Настройка) – команди для настроювання елементів інтерфейсу

і параметрів програми;

 

· MAXScript – команди, призначені для підготовки макросів на мові

MAXScript;

 

· Help (Справка).

 

Головна панель інструментів містить кнопки, що забезпечують швидкий

доступ до найбільш вживаних команд і операцій, таких як виділення і

перетворення об’єктів, призначення і розрив ієрархічних зв’язків, виклик

вікон редактору матеріалів, перегляду структури та треків, включення

режимів візуалізації сцени і т.п. При роздільній здатності екрану, що

нижча за 1024х768 пікселів, головна панель інструментів не вміщується на

екрані, але допускає прокрутку шляхом розміщення маркера миші між

кнопками і при натиснутій кнопці миші зміщення маркера в формі руки.

 

Командні панелі забезпечують виконання основної частини операцій

створення і редагування об’єктів сцени, настроювання ієрархічних

зв’язків між об’єктами і їх частинами, допомагають керувати

відображенням об’єктів. 3DS МАХ 4 має шість командних панелей: Create

(Создать), Modify (Изменить), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение),

Display (Дисплей), Utility (Сервис). Вибір командної панелі здійснюється

клацанням на відповідному корінці. Командні панелі динамічно

обновляються параметрами кожної функції, які розміщені в панелях, що

розгортаються.

 

Вікна проекцій дозволяють відображати геометричні моделі, джерела

-----> Page:

0 [1] [2]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ