UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75834
останнє поновлення: 2016-11-29
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваБазові поняття Flash-технологій (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось3269
Скачало586
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Базові поняття Flash-технологій

 

 

Flash-технології, або технології інтерактивної Web-анімації, були

започатковані компанією Macromedia, яка розвинула графічну програму для

Web (FutureSplash), придбану в 1997 році у компанії Future Wave.

Орієнтація на векторну графіку, як основний інструмент розробки,

дозволила реалізувати всі базові елементи мультимедія – рух, звук та

інтерактивність.

 

До основних достоїнств Flash можна віднести:

 

· невеликий розмір файлів, що пов’язано з використанням векторної

графіки і потужних алгоритмів стискання інформації;

 

· усунення проблем сумісності між броузерами;

 

· відсутність проблеми невідповідності розмірів екрану і сторінки (якщо

задати розміри об’єктів через відсотки від розмірів самого екрану,

масштабуються окрім елементів векторної графіки також вмонтовані

графічні зображення);

 

· наявність автоматичної підтримки антиаліазингу (згладжування контурів

шляхом змішування сусідніх кольорів), що забезпечує красоту зображень;

 

· наявність вмонтованої мови опису сценаріїв;

 

· зручність, що забезпечується простотою інтерфейсу;

 

· наявність засобів експортування зображень в найбільш розповсюджені

графічні формати;

 

· поширеність.

 

Недоліками Flash є те, що вона поки-що не підтримує тривимірну графіку,

програвач анімації забирає достатньо багато ресурсів процесора, а

швидкість програвання залежить від розмірів екрану (для повільних

процесорів невеликою буде швидкість роботи). Окрім цього Flash

поступається за можливостями створення і редагування зображень, які

надають поширені програми Photoshop та CorelDraw.

 

У Macromedia Flash існує два принципово різних способи анімувати

що-небудь. Перший – прорисовувати кожен кадр самому, використовуючи

Flash тільки як засіб, що дозволяє швидко перегортати ваші зображення, і

другий – змусити Flash автоматично прораховувати проміжні кадри.

 

Базовими поняттями Flash є кадри (frames), символи (symbols), шари

(layers) і часова шкала (timeline).

 

Часова шкала – основний інструмент при роботі з анімацією в Flash. На

ній відображається інформація про шари, про те, які кадри є ключовими, а

які генерує Flash. За допомогою часової шкали можна зрозуміти, які кадри

містять дії чи мітки. Вона дозволяє переміщувати ключові кадри і цілі

шматки анімації. Елементами часової шкали є:

 

· маркер, що вказує на поточний кадр, який відображається у вікні;

 

· шари – ліворуч знаходиться перелік шарів, під яким існують кнопки, що

дозволяють додавати і видаляти шари. Кожен шар можна зробити невидимим і

заборонити його для редагування;

 

· шкала кадрів – поле, де ви можете додавати і видаляти прості і ключові

кадри. Якщо викликати контекстне меню (натиснути на праву клавішу миші)

на якому-небудь кадрі, ви побачите перелік дій, які можна зробити. На

шкалі відображається інформація про кадри, що є ключовими (такі кадри

позначаються чорними кружечками), що містять дії (буква “а” над

кружечком) чи мітку (червоний прапорець, після якого йде назва мітки).

Колір теж інформує про тип кадрів. Сірий колір – це кадри, які у

-----> Page:

0 [1] [2]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ