UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваМетоди анімації (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось2973
Скачало332
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Методи анімації

 

Методи анімації визначають спосіб утворення як елементів анімаційних

послідовностей, так і самих послідовностей. Розглянемо найбільш поширені

методи анімації.

 

Класична анімація являє собою почергову зміну малюнків, кожний з яких

намальований окремо (принцип мультфільму). Цей метод є трудомістким

через необхідність окремого створення кожного малюнка.

 

Лялькова анімація полягає у тому, що в просторі розміщуються об’єкти і

кадр фіксує їхнє положення. Потім положення об’єктів змінюється і знову

фіксується наступним кадром.

 

Спрайтова анімація - це анімація, реалізована за допомогою мови

програмування чи спеціального інструментального засобу. У спрайтовій

анімації відсутнє поняття кадру (принцип рухливих ігор). Майже завжди

базується на роботі з “прозорим” кольором.

 

Морфінг полягає в перетворенні одного графічного образа в інший. Часто

виконується програмно. При програмній реалізації морфінгу генерується

задане число проміжних кадрів, що забезпечує плавний перехід початкового

образа в кінцевий.

 

Анімація кольором передбачає зміну тільки кольору об’єктів при

незмінному їх положенні. Часто виконується програмно.

 

3D-анімація створюється за допомогою спеціальних програм

 

(ЗD Studio МАХ, Мауа, РоvRау, LightWave та ін.). Підсумкове зображення

тут отримують шляхом візуалізації сцени, яка включає набори об’єктів,

джерел світла, текстур та камер.

 

Метод ключових кадрів (кеуframing) є найбільш розповсюдженим способом

створення анімації. Ключовою подією може бути не тільки зміна параметрів

одного з можливих перетворень об’єкта (положення, повороту чи масштабу),

але також зміна кожного з параметрів, що допускають анімацію

(властивості джерел світла, матеріалів і ін.). Після визначення всіх

ключових кадрів система комп’ютерної анімації виконує автоматичний

розрахунок подій анімації для всіх інших кадрів, що займають проміжне

положення між ключовими – проміжних кадрів.

 

Процедурна анімація використовується для моделювання рухів чи ефектів,

які важко відтворити за допомогою ключових кадрів. У процедурній

анімації розраховують поточні значення параметрів анімації, ґрунтуючись

на початкових значеннях, заданих користувачем, і на математичних

виразах, що описують зміну параметрів у часі. Цей метод дозволяє

виконувати якісні анімації. Часто процедурна анімація використовується

для створення різноманітних фізичних ефектів.

 

Інверсна і пряма кінематика. – методи анімації зв’язаних в ієрархічний

ланцюжок об’єктів. Пряма кінематика полягає в тому, що переміщення

об’єкта-батька впливає на весь ланцюг об’єктів-нащадків. Виглядає це

так, начебто опорні точки дочірніх об’єктів зв’язані з опорними точками

батьківського об’єкта твердими важелями. Якщо переміщається батьківський

об’єкт, дочірній об’єкт також буде переміщатися, не змінюючи свого

положення щодо об’єкта-предка. Якщо батьківський об’єкт повертається, то

дочірній переміщається і повертається таким чином, що його положення й

орієнтація стосовно батьківського об’єкта залишаються незмінними. Хоча

-----> Page:

0 [1] [2]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ