UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75836
останнє поновлення: 2016-12-03
за 7 днів додано 13

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваОснови моделювання в 3DS МАХ 4 (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось1454
Скачало288
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Основи моделювання в 3DS МАХ 4

 

Початковим матеріалом для створення тривимірних сцен є

об’єкти-примітиви, куски поверхонь Безьє, NURBS-поверхні, сплайни та

NURBS-криві. Для перетворення двовимірних і тривимірних форм в

тривимірні тіла використовуються методи обертання профілю, видавлювання,

лофтингу та сплайнового каркаса. Тривимірні тіла можна розглядати як

сітчасті оболонки і редагувати їх форму, діючи на вершини, ребра чи

грані цих сіток. Для зміни форми сітчастих оболонок тривимірних тіл

можна використовувати модифікатори, які дозволяють здійснювати

різноманітні деформації об’єктів: розтягування, стискання, згинання,

перекручування і т.п. Об’єкти можна створювати як в інтерактивному

режимі за допомогою миші, так і вводячи точні значення параметрів за

допомогою сувою Keyboard Entry (Клавиатурный ввод) командної панелі

Create (Создать) після вибору типу об’єкту. Параметричні об’єкти можна

модифікувати в будь-який момент після створення за допомогою командної

панелі Modify (Изменить). Окрім цього модифікацію деяких типів об’єктів

в інтерактивному режимі можна здійснювати за допомогою інструмента

Select and Manipulate (Выделить и манипулировать).

 

Сітки кусків (Patch Grids) Безьє являють собою поверхні, сформовані з

трикутних або чотирикутних кусків, кожний з яких складається з рамки,

побудованої із сплайнів Безьє, і поверхні в межах цієї рамки, що являє

собою фрагмент полігональної сітки. Спочатку такі куски створюються як

плоскі, але можуть бути перетворені в тривимірні шляхом маніпулювання

вершинами і дотичними векторами з маркерами на кінцях, що виходять з

вершин. Створення сіток кусків Безьє здійснюється за допомогою команди

Create?Geometry?Patch Grids (Создать?Геометрия?Сетки кусков). Для

модифікації форми куска до нього слід примінити модифікатор Edit Patch

(Правка куска) або перетворити його до типу Editable Patch

(Редактируемый кусок).

 

Форма NURBS-поверхонь описується неоднорідними раціональними

В-сплайнами. Вони є конструкційним матеріалом для створення об’єктів

складної форми (спочатку створюються як плоскі, а потім модифікуються).

Розрізняють два типи NURBS-поверхонь: точкова поверхня, що проходить

через всі опорні точки в тривимірному просторі, та CV-поверхня, що

плавно огинає всі опорні точки в тривимірному просторі, які називають

керуючими вершинами (Control Vertices - CV). Створення NURBS-поверхонь

здійснюється за допомогою команди Create?Geometry ?NURBS Surfaces

(Создать?Геометрия?NURBS-поверхности).

 

Для спрощення побудови тривимірних тіл складної форми за допомогою сіток

кусків Безьє або NURBS-поверхонь перетворюють в них примітиви з

використанням контекстного меню (попередньо виділивши об’єкт-примітив).

 

Сплайни складаються з сегментів і вершин. Вершини розрізняються за

типом, який визначає ступінь кривизни сегментів сплайну, що прилягають

до цих вершин. 3DS МАХ 4 підтримує чотири типи вершин сплайнів:

 

· Corner (С изломом) – вершина, проміжки сегментів коло якої не мають

кривизни;

 

· Smooth (Сглаженная) – вершина, через яку крива сплайну проходить з

-----> Page:

0 [1] [2] [3]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ