UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75834
останнє поновлення: 2016-11-29
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваРобота з джерелами світла і камерами в 3DS МАХ 4. Анімація сцен в 3DS MAX 4 (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось2519
Скачало251
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Робота з джерелами світла і камерами в 3DS МАХ 4. Анімація сцен в 3DS

MAX 4

 

В 3DS МАХ використовується п’ять типів освітлювачів сцени:

 

· всенаправлений (Omni);

 

· націлений направлений (Target Directional) ;

 

· вільний направлений (Free Directional;

 

· націлений прожектор (Target Spot);

 

· вільний прожектор (Free Spot).

 

Всенаправлений освітлювач випускає світлові промені з одної точки

рівномірно у всіх напрямах. Направлений освітлювач випускає пучок

паралельних променів світла на нескінченному віддаленні. У прожектора

промені розходяться конічним або пірамідальним пучком з одної точки.

Напрям променів вільних джерел світла визначається орієнтацією осі

пучка. Націлені освітлювачі мають мішень, на яку націлена вісь пучка

променів. Доки в склад сцени не введені освітлювачі, для її освітлення

по замовчуванню використовуються вмонтовані джерела світла з фіксованими

параметрами, які не здатні формувати тіні від об’єктів. При створенні

хоч одного освітлювача вмонтовані джерела світла відключаються.

Освітленість сцени залежить також від підсвічування, яке не має джерела

і проявляється в рівномірній зміні початкового рівня освітленості всіх

об’єктів. Настроювання підсвічування здійснюється в діалоговому вікні

Environment (Внешняя среда). Створення джерел світла здійснюється

командою Create?Lights?Standard (Создать?Источники света? Стандартные).

При настроюванні параметрів освітлювачів використовується також командна

панель Modify (Изменить). Доступ до списку і параметрів освітлювачів

можна отримати за допомогою команди Tools?Light Lister (Сервис?Список

осветителей).

 

Імітацію процесу фотографування здійснюють в 3DS МАХ за допомогою

знімальних камер, а якщо виконати анімацію переміщення камери по сцені в

процесі зйомки, можна здійснювати відеоекскурсії по віртуальному

тривимірному світу.

 

В 3DS МАХ 4 використовується два види камер: націлена, що має точку

зйомки (де знаходиться камера) і точку націлювання (мішень), куди

направлена лінія погляду камери, та вільна, яка не має точки

націлювання. Межі поля зору камери визначаються пірамідою видимості.

Видимими через об’єктив камери будуть тільки ті об’єкти, які попадають в

зону піраміди видимості. Поле зору вимірюється величиною кута при

вершині піраміди видимості (по замовчуванню новостворена камера має поле

зору в 45°). Чим більша фокусна відстань об’єктиву, тим менше поле зору,

і навпаки. При завданні однієї з цих величин інша визначається програмою

автоматично. Камери створюються за допомогою команди

Create?Cameras?Standard (Создать?Камеры?Стандартные). При настроюванні

параметрів камер використовується командна панель Modify (Изменить). Для

керування камерами використовується група кнопок керування вікном

проекції типу Camera (Камера), яка включає кнопки Dolly Camera (Наезд

камерой), Perspective (Перспектива), Roll Camera (Крен камеры), Field of

View (Поле зрения), Truck Camera (Сопровождение камерой), Orbit Camera

(Облет камерой).

 

В деяких випадках візуалізовані зображення потрібно розмістити на фоні

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ