UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75834
останнє поновлення: 2016-11-29
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваРобота з об’єктами в 3DS МАХ 4 (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось1202
Скачало251
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Робота з об’єктами в 3DS МАХ 4

 

 

Об’єкти 3DS МАХ поділяються на категорії, різновиди і типи. Розрізняють

сім категорій об’єктів: Geometry (Геометрия), Shapes (Формы), Lights

(Источники света), Cameras (Камеры), Helpers (Вспомогательные объекты),

Space Warps (Объемные деформации), Systems (Системы). Об’єкти із

категорій Geometry (Геометрия) і Shapes (Формы) можуть бути перетворені

в об’єкти чотирьох окремих типів: Editable Spline (Редактируемый

сплайн), Editable Patch (Редактируемый кусок), Editable Poly

(Редактируемый полигон), Editable Mesh (Редактируемая сетка). За

виключенням цих чотирьох типів, всі інші об’єкти 3DS МАХ є

параметричними.

 

Об’єкти категорії Geometry (Геометрия) мають такі різновиди:

 

· Standard Primitives (Стандартные примитивы) – тривимірні тіла

правильної геометричної форми, такі як паралелепіпед, сфера або тор;

 

· Extended Primitives (Улучшенные примитивы) – тривимірні тіла більш

складної форми, що характеризуються більшою кількістю параметрів, ніж

стандартні примітиви;

 

· Compound Objects (Составные объекты) – тривимірні тіла, складені з

декількох простих об’єктів, а також об’єкти типу Loft (Лофтинговые), які

будуються методом лофтингу, тобто шляхом формування оболонки за опорними

розтинами, що розставлені вздовж заданої траєкторії;

 

· Particle Systems (Системы частиц) – джерела множини дрібних

двовимірних або тривимірних частинок, що використовуються для імітації

таких природних об’єктів, як пил, дим, сніг і т.п.;

 

· Patch Grids (Сетки кусков) – поверхні, які складаються з кусків Безьє,

форма і кривизна яких можуть регулюватись шляхом маніпулювання керуючими

точками;

 

· NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) – поверхні, форма яких описується

спеціальними математичними виразами – неоднорідними раціональними

В-сплайнами (Non-Uniform Rational B-Splines), що дозволяє моделювати

об’єкти складної форми;

 

· Dynamics Objects (Динамические объекты) – різновид стандартних

об’єктів для моделювання пружин і амортизаторів.

 

Об’єкти категорії Shapes (Формы) включають Splines (Сплайны) –

двовимірні геометричні фігури (прямокутник, еліпс, коло, зірка, спіраль,

лінії довільної кривизни та контури текстових символів), і NURBS Curves

(NURBS-кривые) – різновид ліній для побудови плавних кривих.

 

Об’єкти категорій Lights (Источники света) і Cameras (Камеры) не

відображаються на підсумковому візуалізованому зображенні сцени. Вони

можуть бути націленими і вільними. Націлені джерела світла і камери

характеризуються наявністю мішені.

 

Об’єкти категорії Helpers (Вспомогательные объекты), включають:

 

· Standard (Стандартные) – допоміжні об’єкти для розробки і анімації

геометричних моделей;

 

· Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) – об’єкти, що

використовуються для відтворення ефектів навколишнього середовища;

 

· Manipulators (Манипуляторы) – призначені для створення в вікнах

проекцій елементів керування параметрами інших об’єктів (повзунок,

джойстик і т.п.).

 

Об’єкти категорії Space Warps (Объемные деформации) використовуються для

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ