UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваТривимірна комп’ютерна графіка і анімація. Ключові концепції 3D Studio MAX (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось4389
Скачало693
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Тривимірна комп’ютерна графіка і анімація. Ключові концепції 3D Studio

MAX

 

3D-графіка призначена для імітації фотографування або відео зйомки

тривимірних образів об’єктів, які попередньо створюються в пам’яті

комп’ютера в такій послідовності: попередня підготовка, створення

геометричної моделі сцени, настроювання освітлення і знімальних камер,

підготовка і призначення матеріалів, візуалізація сцени. Таким чином

створюється уявний світ, який часто називають віртуальним.

 

Попередня підготовка передбачає продумування складу сцени, розміщення

об’єктів і їх деталей, які будуть видимими з передбачуваних напрямів

спостереження.

 

На етапі створення геометричної моделі сцени за допомогою різноманітних

інструментальних засобів будуються тривимірні геометричні моделі

об’єктів сцени, після чого сцену можна розглядати і “фотографувати” з

будь-якого потрібного ракурсу.

 

Правильний вибір джерел світла дозволяє виконувати імітацію

фотографування сцени в будь-яких умовах освітленості, причому

освітленість всіх об’єктів, тіні від них і бліки світла розраховуються

автоматично. Моделі знімальних камер дають можливість розглядати

тривимірну сцену і виконувати її знімання під будь-яким вибраним кутом

зору.

 

На етапі підготовки і призначення матеріалів забезпечується надання

сцені візуальної правдоподібності, що наближує якість зображення до

реальної фотографії. Працюючи з матеріалами, можна настроювати такі їх

якості, як сила блиску, прозорість, самосвічення, дзеркальність,

рельєфність та інші. Реальні фотографії можна включати в склад

матеріалів або використовувати для імітації фону.

 

Візуалізація сцени або рендерінг (rendering) полягає в проведенні

програмою розрахунків і нанесення на зображення всіх тіней, бліків,

взаємних відблисків об’єктів і т. п. і може тривати досить довго, що

залежить від складності сцени і швидкодії комп’ютера.

 

Типовими галузями застосування тривимірної графіки і анімації є:

 

· комп’ютерне проектування – архітектурне, конструювання інтер’єрів,

віртуальних виставок, створення тривимірних образів деталей і

конструкцій і т. п.;

 

· комп’ютерні ігри;

 

· комбінована зйомка – використовується там, де виконання реальної

фотозйомки неможливо, важко реалізується або вимагає значних

матеріальних витрат, а також для синтезу зображень подій, які не

зустрічаються в повсякденному житті (книжкова і журнальна графіка,

реклама, художня творчість, популяризація науки);

 

· комп’ютерна мультиплікація – спрощується робота над мультиплікаційними

відеофрагментами за рахунок використання методів анімації тривимірних

сцен (телевізійна реклама, кінозйомка з включенням анімаційних ефектів,

створення науково-популярних або фантастичних сюжетів, відеотренажерів і

т. п.).

 

До недоліків тривимірної графіки слід віднести:

 

· підвищені вимоги до апаратної частини і пам’яті комп’ютера;

 

· необхідність проведення великої підготовчої роботи по створенню

моделей всіх об’єктів сцени і призначення їм матеріалів;

 

· меншу, ніж в двовимірній графіці, свободу в формуванні зображень;

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ