UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваВикористання текстур при побудові зображень у 3D Studio Max (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось3902
Скачало361
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

на тему:

 

 

Зміст

 

Вступ

 

Моделювання, Анімація і Візуалізація тривимірних сцен

 

Створення Геометрії або Моделювання

 

Джерела світла, Знімальні камери, Матеріали

 

Анімація

 

Візуалізація

 

Системні вимоги

 

Теоретична частина

 

Керування Матеріалами

 

Матеріал Standard (Звичайний)

 

Basic Parameters (Базові Параметри)

 

Типи тонування Blinn (Алгоритм Блінна),

 

Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блінна),

 

Phong (Алгоритм Фонга)

 

Типи тонування Metal (Метал) і Strauss

 

(Алгоритм Штрауса).

 

Extended Parameters (Розширені Параметри)

 

Текстурні Карти

 

Використання Текстурних Карт

 

Мapping (Проектування)

 

Bitmap (Растрова Карта)

 

Звиток Coordinates (Координати)

 

Звиток Noise (Нерегулярність)

 

Звиток Bitmap Parameters (Параметри Растрової Карти)

 

Звиток Time (Тимчасові Параметри)

 

Звиток Output Procedural Maps (Процедурні карти)

 

2D Maps (Двовимірні Текстурниє Карти)

 

3D Maps (Тривимірні Текстурні Карти)

 

Сompositors (Багатокомпонентні Карти) і Color Modifiers

Модифікатори кольору)

 

Other Maps (Інші Текстурні Карти)

 

Практична частина

 

Рекомендована література

 

Вступ : На порозі 3D світу.

 

3D Max розроблена одним з підрозділів всесвітньо відомої американської

фірми Autodesk, в доній курсовій розглядатиметься версія - 5.0. В

результаті свого розвитку Мах став галузевим стандартом і область його

вживання величезна і багатогранна. Насправді, ця програма тривимірного

моделювання і анімації знайшла своїх численних користувачів по всьому

світу від домашнього новачка до професіонала кіноіндустрії. Ідеї,

закладені авторами Мах, блискуче реалізуються на практиці, зараз це не

тільки наймогутніший, але і найбільш популярний пакет тривимірної

графіки в світі.

 

Моделювання архітектурних інтер'єрів і фасадів, анімація персонажів,

фотореалістичні 3D сцени для Internet, візуалізація фізичних процесів

(мал. 1.01) - ось далеко неповний список задач, легко вирішуваних цією

програмою. Причому, може йтися як про оптимальну розстановку меблів у

квартирі, оригінальну «начинку» домашньої сторіночки WEB або вітального

ролику, так і про курсовий або дипломний проект, комерційну реалізацію

цілого інтернет-серверу або представницький відеокліп великої компанії.

 

Масштабованість і модульна структура пакету дозволяє одержати кінцевий

результат буквально за декілька годин роботи користувача, що тільки

починає свою ЗD-самонавчання. Професіоналу ж надані необмежені засоби

для творчого пошуку і вдосконалення.

 

 

Малюнок 1.01. Приклад тривимірної сцени 3D Studio Max

 

Моделювання, Анімація і Візуалізація тривимірних сцен

 

У результаті роботи програми створюються статичні сцени, що складаються

з певного набору геометричних об'єктів (плоских і об'ємних), які є

тривимірними, тобто описуються трьома координатами. Спрощений ці

координати можна назвати Довжиною, Шириною і Висотою. Четверте

вимірювання – Час, присутній тільки в динамічних сценах або сценах, що

використовують Анімацію (або пожвавлення). Найхарактерніший приклад

статичної сцени - тривимірна модель архітектурного об'єкту, динамічної -

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ