UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 15

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваПристрої відображення інформації (реферат)
АвторPetya
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось11361
Скачало1118
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Пристрої відображення інформації

 

План

 

1. Історія розвитку відеосистеми персональних комп'ютерів.

 

2. Види графічної інформації.

 

3. Відеокарти.

 

3.1. З чого складається відеокарта.

 

3.2. Типи відеоадаптерів

 

3.3. Прискорювачі (акселератори). 4 Монітори.

 

4.1. Монітори з електронно-променевою трубкою.

 

4.2. Рідкокристалічні монітори.

 

4.3. Плазмові монітори.

 

4.4. Пластикові монітори.

 

4.5. Стандарти безпеки.

 

4.6. Характеристики моніторів.

 

Історія розвитку відеосистеми персональних комп'ютерів

 

Для того щоб персональний комп'ютер став корисним інструментом у роботі,

дуже важливо бачити її результати. Необхідно яким-небудь чином

спостерігати за відповідною реакцією комп'ютерної системи, щоб знати,

чим вона займається в цей момент. Реалізацією цих завдань займається

відеосистема комп'ютера, що складається з відеоадаптера (або інакше —

відеокарти), яка відповідає за формування зображення, і монітора, на

який це зображення виводиться.

 

Відеосистема не завжди була невід'ємною частиною комп'ютерів. Протягом

тривалого часу обчислювальні машини як вихідні пристрої використовували

принтери, що дозволяють одержати отриманий результат на папері. Однак із

появою персональних комп'ютерів, тобто обчислювальних машин для

персонального використання, у функції пристроїв відображення почали

використовувати спочатку звичайні побутові телевізори, а потім

спеціалізовані — монітори.

 

Перші монітори працювали з картами символів. Спеціальна область пам'яті

комп'ютера була зарезервована для зберігання символу, який належало

зобразити на екрані. І програми писали текст на екран, заповнюючи

символами цю область пам'яті. Екран найчастіше являв собою таблицю 80x25

символів.

 

Кожен символ на екрані формується множиною крапок. Зразок символу, що

може з'явитися на екрані, зберігався в спеціальній мікросхемі ПЗП.

Стандарти, які використовувала IBM й інші фірми, відрізняються кількістю

точок, що використовуються при формуванні символів.

 

Програми, що виводять інформацію на екран, повинні знати, яку пам'ять їм

слід використовувати для цього. Потрібну інформацію можна одержати,

прочитавши інформацію зі спеціального байта пам'яті — прапора

відеорежиму. Він призначається для вказівки: якого виду адаптер дисплея

встановлений усередині комп'ютера й активний у цей час. Він дозволяє

комп'ютерові знати, з яким дисплеєм — монохромним чи кольоровим — він

має справу.

 

За стандартом IBM символи, видимі на екрані, не зберігаються в

неперервній послідовності. Символи, які ми бачимо на екрані,

розташовуються в байтах пам'яті з проміжком в один байт. Ці проміжні

байти відведені для зберігання параметрів зображуваних символів. Парний

байт пам'яті містить символ, а непарний — зберігає його атрибути.

 

Надлишки виділеної пам'яті можуть використовуватися для зберігання

кількох , зображень екранів. Кожен такий образ називається

відеосторінкою. Усі базові відеосистеми розроблені у такий спосіб, щоб

реалізувати швидке переключення з однієї сторінки на іншу. Це дозволяє

змінювати зображення екрана майже без затримок. За допомогою перемикачів

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ