UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваПоняття растрової та векторної графіки. Кольорові палітри RGB та СМY. Програмний пакет AutoCad2000 (контрольна)
Авторdimich
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуКонтрольна
Продивилось2695
Скачало249
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

 

КОНТРОЛЬНА РОБОТА

 

з дисципліни:

 

„Інженерна та комп'ютерна графіка"

 

1. Поняття растрової та векторної графіки. 2 Кольорові палітри RGB та

СМY. 3. Програмний пакет AutoCad2000

 

 

План

 

1. Поняття растрової та векторної графіки

 

2 Кольорові палітри RGB та СМY

 

3. Програмний пакет AutoCad2000

 

 

1. Поняття растрової та векторної графіки

 

Найбільш відомі два способи візуалізації: растровий і векторний.

 

Перший спосіб асоціюється з такими графічними пристроями, як дисплей,

телевізор, принтер. Другий - для векторних дисплеїв, плотерів.

 

Найзручніше, коли спосіб опису графічного зображення відповідає способу

візуалізації. Інакше потрібна конвертація. Наприклад, зображення може

зберігатися в растровому вигляді, а його необхідно вивести

(візуалізувати) на векторному пристрої. Для цього необхідна попередня

векторизація -перетворення із растрового в векторний опис. Або навпаки,

опис зображення може бути в векторному вигляді, а треба візуалізувати на

растровому пристрої -необхідна растеризація.

 

Растрова візуалізація грунтується на представленні зображення на екрані

або папері у вигляді сукупності окремих точок (пікселів). Разом піксели

утворюють растр.

 

Векторна візуалізація ґрунтується на формуванні зображення на екрані або

папері малюванням суцільних ліній (векторів) - прямих або кривих.

Сукупність типів ліній (графічних примітивів), які використовуються як

базові для векторної візуалізації, залежить від певного пристрою. Типова

послідовність дій для векторної візуалізації для плотера та векторного

дисплею: перемістити перо в початкову точку (для дисплея — відхилити

пучок електронів); опустити перо (збільшити яскравість); перемістити

перо в кінцеву точку; підняти перо (зменшити яскравість).

 

Якість векторної візуалізації для векторних пристроїв обумовлюється

точністю виводу та номенклатурою базових графічних примітивів - ліній,

дуг, кіл, еліпсів та інших.

 

Домінуючим зараз є растровий спосіб візуалізації. Це обумовлено більшою

розповсюдженістю растрових дисплеїв та принтерів. Недоліки растрових

пристроїв - дискретність зображення, особливо це помітно на дисплеях.

Недоліки векторних пристроїв - проблеми для суцільного заповнення фігур,

менша кількість кольорів, менша швидкість (в порівнянні з растровими

пристроями).

 

Растр - це матриця комірок (пікселів). Кожний піксел може мати свій

колір. Сукупність пікселів різного кольору утворює зображення. Растрові

зображення також можна розглядати як один з різновидів опису зображення,

штучну модель зображень.

 

В залежності від розташування пікселів у просторі можна розглядати різні

типи растрів - квадратний, прямокутний, гексагональний або інші. Для

опису розташування пікселів використовують різноманітні системи

координат.спільним для всіх таких систем є те, що координати пік селів

утворюють дискретний ряд значень (необов'язково цілі числа). Часто

використовується система цілих координат - номерів пікселів з (0, 0) у

лівому верхньому кутку. Геометричні характеристики растру

 

Роздільна здатність. Вона характеризує відстань між сусідніми пікселами

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ