UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
Назва1. Відео- та аудіо-технології мультимедіа. 2. Технології гіпермедіа в комп\\
Авторdimich/ukrreferat.com
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуКонтрольна
Продивилось6416
Скачало843
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Контрольна робота

 

на тему:

 

1. Відео- та аудіо-технології мультимедіа. 2. Технології гіпермедіа в

комп'ютерній графіці. 3. Технології цифрового фото

 

1. Відео- та аудіо-технології мультимедіа

 

Відеотехнології мультимедіа. У процесі змішування сигналів основні

проблеми виникають з відеозображенням. Застосування різних TV-стандартів

(NTSC, PAL, SECAM), моніторів та відеоконтролерів вимагає різних

підходів до вирішення цих проблем. Але в будь-якому випадку потрібна

синхронізація зображень. Пристрій genlock дозволяє сумістити на екрані

монітору зображення, згенероване комп'ютером (текст, титри, анімована

або нерухома графіка) та "живе" відео. Пристрій encoder (кодер) дозволяє

перетворити комп'ютерне зображення в форму TV-сигналу та записати його

на відеоплівку.

 

Настільні відеостудії, що є одним із прикладів застосування систем

мультимедіа, дозволяють готувати суміщені відео-комп'ютерні

кліпи, титри для відеофільмів та допомагають в процесі монтажу

кінофільмів. Але вони не дозволяють обробляти та,5 редагувати аналогове

зображення.

 

Для того, щоб обробка та редагування аналогового зображення стали

можливими, його необхідно оцифрувати та ввести до пам'яті комп'ютеру.

Для цього призначені плати захоплення (capture board, frame grabbers).

 

Оцифрований кадр можна змінювати в процесі інтерактивної екранної

обробки (в межах дозволу відеоадаптеру), наприклад, редагувати графічним

редактором (видаляти або додавати деталі, змінювати кольори та масштаби,

додавати спецефекти мозаїки та інверсії тощо). Оброблені кадри можна

записати на диск у графічному форматі, а потім взяти за реалістичний

нерухомий фон для комп'ютерної анімації. Можлива покадрова обробка

початкового зображення та виведення його назад на відеоплівку для

створення псевдореалістичного мультфільму.

 

Оцифровування аналогових сигналів або породжує величезні масиви даних,

або призводить до втрати якості зображення.

 

Запис послідовності кадрів у цифровому вигляді потребує великих обсягів

зовнішньої пам'яті: оскільки частота кадрів у NTSC - 30 кадрів/с, а в

PAL/SECAM - 24 кадри/с, то для запам'ятовування 1 с повнокольорового

екранного відео потрібно 20-30 Mb. До того ж послідовність кадрів

потрібно вивести на екран у відповідному темпі - близько ЗО Mb/s. А

такої швидкості передавання інформації не має жодний з існуючих

зовнішніх запам'ятовуючих пристроїв. Щоб виводити на екран комп'ютеру

оцифроване відео, доводиться йти на зменшення обсягу переданих даних

(виведення зменшеного зображення в невеликому вікні, зниження частоти

кадрової розгортки до 10-15 кадрів/с, зменшення кількості біт/піксель),

тобто - на погіршення якості зображення.

 

Більш радикально проблеми пам'яті та пропускної здатності розв'язують за

допомогою методів стискання/розгортання даних, які дозволяють стискати

інформацію перед записом на зовнішній пристрій, а потім зчитувати та

розгортати в реальному режимі часу при виведенні на екран.

 

Для рухомих відеозображень існуючі адаптивні різничні алгоритми можуть

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ