UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75855
останнє поновлення: 2016-12-09
за 7 днів додано 12

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваКомп’ютерна графіка. Векторна та фрактальна графіка (реферат)
АвторPetya/www.ukrreferat.com
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось4904
Скачало700
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Реферат на тему:

 

Комп’ютерна графіка. Векторна та фрактальна графіка

 

Представлення даних на моніторі у графічному виді вперше було

реалізовано всередині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувались в

наукових і військових дослідженнях. Тепер, графічний спосіб відображення

даних став приналежністю великого числа комп'ютерних систем. Графічний

інтерфейс є необхідним для програмного забезпечення різного класу,

починаючи з операційних систем.

 

Комп'ютерна графіка, це спеціальна ділянка інформатики, що вивчає методи

і засоби створення та обробки зображень за допомогою програмно-апаратних

обчислювальних комплексів.

 

Комп'ютерна графіка охоплює всі види та форми представлення зображень,

як на екрані монітора, так і на зовнішньому носії (папір, плівка, тощо).

Комп'ютерна графіка застосовується для візуалізації даних у різних

сферах людської діяльності:

 

медицина - комп'ютерна томографія;

 

наука - склад речовин, векторні поля графіки процесів;

 

дизайн - реклама, поліграфія, моделювання.

 

В залежності від способу формування зображень, комп'ютерну графіку можна

поділити на:

 

растрову;

 

векторну;

 

фрактальну;

 

тривимірну.

 

За способами представлення кольорів комп'ютерна графіка поділяється на:

 

чорно-білу;

 

кольорову.

 

За спеціалізацією в різних галузях комп'ютерна графіка є:

 

інженерною;

 

науковою;

 

web-графікою;

 

комп'ютерною поліграфією.

 

На перетині комп'ютерних, телевізійних та кінотехнологій стрімко

розвивається комп'ютерна графіка і анімація. Значне місце посідає

графіка для комп'ютерних ігор. Обіг ігрових програм складає десятки

мільярдів доларів і стимулює розвиток анімації.

 

Структура та методи комп'ютерної графіки засновані на досягненнях

фундаментальних та прикладних наук: математики, фізики, хімії, біології,

статистики, програмування тощо. Це стосується, як програмних, так і

апаратних засобів створення та обробки зображень. Тому комп'ютерна

графіка є однією з найважливіших ділянок інформатики та стимулює

розвиток комп'ютерної індустрії.

 

Растрова графіка

 

Застосовується у випадках, коли графічний об'єкт представлено у вигляді

комбінації точок (пікселів), яким притаманні свій колір та яскравість і

які певним чином розташовані у координатній сітці. Такий підхід є

ефективним у випадку, коли графічне зображення має багато напівтонів і

інформація про колір важливіша за інформацію про форму (фотографії та

поліграфічні зображення). При редагуванні растрових об'єктів, користувач

змінює колір точок, а не форми ліній. Растрова графіка залежить від

оптичної роздільчості, оскільки її об'єкти описуються точками у

координатній сітці певного розміру. Роздільчість вказує кількість точок

на одиницю довжини.

 

Потрібно розрізняти:

 

роздільчість оригінала;

 

роздільчість екранного зображення;

 

роздільчість друкованого зображення.

 

Роздільчість оригінала. Вимірюється у точках на дюйм (dpi - dots per

inch) і залежить від вимог до якості зображення та розміру файлу,

способу оцифрування або методу створення готового зображення, вибраного

формату файлу та інших параметрів. Зрештою, чим вище вимоги до якості,

-----> Page:

0 [1] [2] [3]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ