UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
Назва Рогач Світлана Миколаївна. Розважально-ігрова програма “Подорож у Країну Мудрості'.
Автор
РозділПедагогіка, виховання, реферат, курсова
ФорматWord Doc
Тип документуМатериал
Продивилось1197
Скачало129
Опис
Матеріал з педагогічної конференції чи семінару. Передовий педагогічний досвід
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Рогач Світлана Миколаївна

 

вчитель початкових класів вищої категорії,

 

„Вчитель-методист”

 

Смілянського навчально-виховного комплексу

 

“Загальноосвітня школа

 

І-ІІІ ступенів №3-колегіум”

 

РОЗВАЖАЛЬНО-ІГРОВА ПРОГРАМА

 

“Подорож в Країну Мудрості”

 

До проведення гри діти готуються заздалегідь, об'єднуючись у 3 команди.

Кожна команда вибирає капітана, вигадує собі назву та девіз.

 

Для проведення гри в класі приготовлені місця для команд, на дошці —

карта “Країни Мудрості”.

 

Ведучий. Шановні учасники гри! Сьогодні ми отримали дуже цікавого і

трохи незвичайного листа. З вашого дозволу, я його зачитаю.

 

Лист від жителів Країни Мудрості.

 

Добрий день, дорогі друзі!

 

Пишуть вам жителі Країни Мудрості. До нас долетіла звістка, що у вашому

класі навчаються розумні, кмітливі діти з добре розвиненою увагою,

пам'яттю, уявою та мисленням. Скоро в столиці нашої країни — місті Знань

— в палаці королеви Мудрості відбудеться чудове свято — щорічний

карнавал. Ми хочемо запросити вас на це свято. Але дістатися до нашої

столиці не просто. Для цього вам потрібно пройти стежкою Уваги, далі по

містку через річку Пам'яті ви потрапите до лісу Уяви. Перейшовши через

галявину Мислення, ви опинитесь у селищі Логіки. Там ви трішки

відпочинете, щоб потім подолати гори Капітанів і дістатися, нарешті, до

нашої столиці. Щоб ваша подорож була цікавішою, об'єднайтесь в 3 команди

і влаштуйте змагання. Команда, котра першою потрапить до міста Знань,

отримає нагороди від нашої королеви.

 

Бажаємо успіху!

 

До зустрічі на карнавалі!”

 

Ведучий розпочинає гру з представлення команд, капітанів та девізів.

Членами журі, яке буде оцінювати роботу команд, можуть бути батьки або

запрошені гості. За подорож по маршруту та виконання завдань команди

отримують бали. Команда, яка набере найбільшу кількість балів та першою

дістанеться до міста Знань, отримає призи.

 

“Стежка Уваги”

 

Завдання №1

 

Кожна команда отримує картку із рядками слів. На початку кожного рядка є

умовні символи, а далі розташовані 5 слів. Порядок розташування символів

відповідає порядку літер в одному чи кількох словах у даному рядку.

Завдання: визначити, у яких словах порядок літер відповідає розташуванню

символів, і підкреслити ці слова.

 

Картка №1

 

+ = + рот, хор, боб, віз, ніс

 

+ ! - ! край, поле, море, хата, кінь

 

+ ? ? - = вікно, титул, еллін, сокіл, стеля

 

+ 0 ! - ? ! кухоль, ковдра, маркер, станок, фреска

 

Картка №2

 

х 0 х бік, кіт, рай, тот, рій

 

0 ? 0 = кома, піст, бобр, стук, тест

 

? + ! + = стіна, голос, сонце, відро, торба

 

+ х ! ? 0 0 = варіант, весілля, коровай, акробат, казарма

 

Картка №3

 

+ = ? = сало, коло, лось, сила, мило

 

? + = + село, соло, синь, душа, сіно

 

+ - х 0 - добро, вазон, поріг, вихід, нивка

 

0 + - ! + - ? х квартира, антрацит, маргарин, інстинкт, орнамент

 

Завдання №2

 

Командам потрібно якнайшвидше розкодувати закодовані прислів'я.

 

Картка №1

 

Кощокоранкокомконекозрокобишковекочокоромконекоздокогокониш.

 

(Що ранком не зробиш, то вечором не здогониш).

 

Картка №2

 

Динедимадидобдирадитамдидедиподиряддикудинедима.

-----> Page:

0 [1] [2]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ