UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваОснови комп\'ютерних мереж (реферат)
Автор
РозділІнформатика, компютерні науки
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось3899
Скачало530
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

на відсутність

кінцевих точок з'єднання, мережа замкнута, і утворює нерозривне кільце

(необов'язково окружність), по якому і передаються дані (мал. 2).

Почавши рух з однієї точки такого кільця, дані, зрештою, попадають у ту

ж точку.

 

На відміну від «зірки», для «кільця» необхідний нерозривний шлях між

усіма комп'ютерами мережі, ушкодження з'єднання хоча б в одному місці

виводить з ладу всю мережу.

 

Інше слабке місце «кільця» полягає в тому, що дані проходять через кожен

комп'ютер, підключений до мережі, що робить можливим перехоплення

переданої інформації.

 

Топологія «шина»

 

Ця топологія використовує один канал передачі, зазвичай коаксіальний

кабель, який називається «шина». Всі комп'ютери підключаються прямо до

шини (мал. 3).

 

У мережі з топологією «шина» дані передаються в обох напрямках

одночасно. На обох кінцях кабелю-шини встановлюються спеціальні заглушки

(термінатори). Як і у випадку «кільця», порушення з'єднання в одному

місці приводить до припинення роботи всієї мережі. Безпека даних у

мережі з топологією «шина» таке ж слабке місце, як і в мережі з

топологією «кільце» - дані всієї мережі проходять через кожен мережевий

комп'ютер.

 

Шинний арбітраж

 

Незалежно від топології мережі яка використовується, коли два комп'ютери

починають одночасно передавати дані, у мережі відбувається зіткнення.

Шинний арбітраж - процес, покликаний вирішити цю проблему. Він

встановлює правила, згідно яких комп'ютери дізнаються, коли шина вільна

і можна передавати дані. Існує два методи шинного арбітражу: виявлення

зіткнень і передача маркера.

 

Виявлення зіткнень

 

У випадку, коли в мережі працює метод виявлення зіткнень, комп'ютер,

перед тим як передати дані, «слухає» мережу. Якщо комп'ютер «чує», що

передачу здійснює хтось інший, він повинний дочекатися закінчення

«бесіди» і тільки після цього почати повторну спробу відправлення даних.

Нажаль, навіть при дотриманні цих правил зіткнення іноді стаються.

 

Правила виявлення зіткнень вимагають, щоб комп'ютер який передає дані

продовжував прослуховувати канал, і знайшовши в ньому будь-чиї чужі

дані, припиняв передачу, намагаючись відновити її через невеликий

проміжок часу. Таке поводження нагадує людське: «Тільки після вас!».

 

Прослуховування каналу до передачі називається «прослуховування несучої»

(carrier sense), а прослуховування під час передачі - виявлення зіткнень

(collision detection).

 

Передача маркера

 

Системи з передачею маркера працюють інакше. Для того, щоб передати

дані, комп'ютер повинен спочатку отримати дозвіл. Це означає, що він має

«піймати» циркулюючий у мережі пакет даних спеціального виду, який

називається маркером. Маркер переміщується по замкнутому колі, минаючи

по черзі кожен комп'ютер, підключений до мережі.

 

Мережеві технології

 

Прикладом найвідоміших мережевих технологій є: Ethernet, ArcNet і IBM

Token Ring. Найчастіше зараз використовується перша з них.

 

Ethernet

 

 

Z

 

\

 

"

 

$

 

\

 

????????}?t можуть будуватися як у вигляді зірки, так і у вигляді шини.

Коли в якості каналу застосовують коаксіальний кабель, мережа

-----> Page:

[0] [1] 2 [3] [4] [5] [6]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ