UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75850
останнє поновлення: 2016-12-08
за 7 днів додано 17

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваБрейн-ринг (захід)
Автор
РозділПедагогіка, виховання, реферат, курсова
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось2647
Скачало178
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

HYPERLINK "http://referatwm.ru/load/quot_brejn_ring_quot/242-1-0-3578"

\o "Назва матеріалу" "Брейн-ринг"

 

Позакласний захід з інформатики

 

 

 

Мета. Зацікавити учнів інформатикою, встановлюючи зв`язки між

інформатикою та іншими сферами життя. Поглибити і розширити знання учнів

з інформатики. Розвивати пізнавальний інтерес, творчу активність,

допитливість, логічне мислення. Сприяти активізації розумової діяльності

учнів; прищеплювати любов до інформатики. Виховувати активність і

колективність в учнів.

 

Форма проведення. Ігрова програма.

 

Обладнання. 3 картки з намальованим комп`ютером, призи, диплом.

 

Хід гри

 

Вступна частина

 

Ведуча.

 

Залишивши уроки,

 

І кабінет, і клас

 

Вітають дві науки

 

Сьогодні в залі вас!

 

Одна з них- інформатика

 

Відкрию вам секрет:

 

Вивчаєм лиш два роки

 

У нас такий предмет.

 

Науку математику

 

Вивчаєм кожен рік.

 

То ж зараз перевіримо

 

Знання з предметів цих.

 

Є в цих науках спільне,

 

Відмінності теж є,

 

Бо різні це предмети,

 

У кожного - своє.

 

Історію обчислень

 

Сьогодні пригадаємо,

 

Можливо, на брейн-рингу

 

Про щось нове дізнаємось.

 

Питання є серйозні,

 

А є і жартівливі.

 

Тож будьте ви уважні,

 

Бадьорі та кмітливі.

 

Сьогодні на брейн-рингу

 

Розширена програма

 

І грають три команди-

 

Паскаль, Пролог і Сі++.

 

Знайомтеся з командами

 

Їх три сьогодні в нас,

 

Бо всі хотіли грати,

 

Увесь 11-ий клас.

 

Сміливці-альпіністи-

 

Команда Паскаль наша,

 

Веде на штурм науки

 

Їх капітан відважний.

 

Бажаємо команді

 

Надійним шляхом йти,

 

Вершини перемоги

 

В змаганні досягти!

 

Команда друга - Пролог.

 

Погляньте на портрет:

 

Ці люди всі серйозні,

 

І знають всі предмет.

 

Беруть виделки в руки,

 

„Гризуть граніт науки”.

 

Команда третя в нас Сі++

 

В команді моряки.

 

Тонути не збираються,

 

А зовсім навпаки.

 

Зібрав свою команду

 

Сміливець-капітан,

 

Пливе у знань безмежний

 

Бурхливий океан.

 

Пливи командо, Сі++ ,

 

Через моря наук.

 

Знання тобі хай будуть,

 

Як рятувальний круг.

 

Бажаю всім командам

 

Успіхів й удачі,

 

Тож слухайте уважно

 

Питання і задачі.

 

 

 

Основна частина.

 

Спочатку я ознайомлю вас з правилами. Я читаю запитання і вам дається

30с на роздуми. Якщо ви знаєте правильну відповідь, то капітан піднімає

картку з намальованим комп`ютером. Яка команда швидше підніме картку, та

відповідає. Якщо у неї відповідь невірна, то має шанс заробити бал інша

команда, яка дасть правильну відповідь. За кожну вірну відповідь команда

отримує 1 бал. Переможець- команда, у якої більше правильних відповідей.

 

 

Ну все, ні пуху, ні пера,

 

Почалась наша гра.

 

Запитання.

 

1. Назвіть і покажіть найдавніший обчислювальний прилад. (Пальці)

 

2. Такими обчислювальними приладами користувались років 30 тому, а назва

його нагадує нам про один з розділів математики. Назвіть цей прилад.

(Арифмометр)

 

3. За даними японської статистики саме через нього японські школярі

прогулюють уроки математики.(Мікрокалькулятор)

 

4. Цей обчислювальний прилад використовували стародавні народи

(єгиптяни, римляни, греки). Протягом середніх віків він широко

-----> Page:

0 [1] [2]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ