UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваПодорож океаном комп\'ютерних знань (захід)
Автор
РозділПедагогіка, виховання, реферат, курсова
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось839
Скачало102
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Виховний захід

 

HYPERLINK

"http://referatwm.ru/load/podorozh_okeanom_komp_39_juternikh_znan/242-1-

0-3891" \o "Назва матеріалу" Подорож океаном комп'ютерних знань

 

 

 

Мета: 1) виховна: виховання почуттів дружби та взаєморозуміння;

 

2) навчальна: навчання швидко знаходити вірну відповідь на поставлене

запитання, а також логічно мислити при виборі відповідей;

 

3) розвиваюча: розвивання спритності, творчої активності.

 

Форма проведення: змагання.

 

Місце проведення: клас інформатики.

 

Обладнання: плакат "Подорож океаном комп'ютерних знань", картки із

висловами, прислів'ями, 3 аркуші паперу формату А4, грамоти.

 

Етапи підготовки і проведення виховного заходу.

 

І.Етап - планування виховного заходу. На даному етапі йде підбір питань,

завдань для заходу, місця і часу проведення.

 

2.Етап - вибір мети. Мета даного заходу підібрана таким чином, щоб не

тільки можна було розвивати логічне мислення, але й виховувати

дружелюбність та взаєморозуміння.

 

З.Етап - організація діяльності учнів. Учні раніше були попереджені про

проведення заходу.

 

4.Етап - проведення заходу. Захід проводиться у формі змагання.

Завдання, що ставляться командам, містять елементи для розвитку

логічного мислення.

 

5.Етап - підведення підсумків. Після проведення заходу обговорити його з

вчителем, із присутніми студентами-практикантами з метою вивчення

успіхів та невдач.

 

Сценарій

заходу

 

Ведучий 1.

 

Минають дні, минають роки.

 

Прогрес крокує повсякчас,

 

І вже новиночки науки

 

Прийшли до школи і до нас.

 

Просторий клас, а в нім машини,

 

ї кожному - як би пізнать

 

Світ, що несе в собі таїни,

 

Твій розум прагне розгадать.

 

Тож не борімося, до діла

 

І зараз конкурс проведем,

 

Та операторів умілих

 

Сьогодні тут ми віднайдем.

 

Ведучий 2. Тож почнімо конкурс операторів за назвою "Подорож океаном

комп'ютерних знань". Сьогодні я вас запрошую у подорож, але не просту, а

казкову подорож океаном комп'ютерних знань на чудовому кораблі.

 

Ведучий 1. Перш за все нам потрібно познайомитися з учасниками конкурсу,

тобто командами. Для цієї подорожі нам потрібно обрати капітанів та

придумати командам назву своїх кораблів. (Представлення команд).

 

Ведучий 2. Та яке змагання без журі? Оцінити ваші вміння, знання

люб'язно погодилися: …

 

Ведучий 1. Команди познайомилися одна з одною. Отже, можна розпочинати

конкурс. Ми розпочнемо його з острова „Розминки". Мешканці острова

просять розібратися з запитаннями, яким вони не можуть дати раду. Вам

необхідно дати правильні відповіді на поставлені запитання. Журі стежить

за відповідями учасників та веде підрахунки. За правильну відповідь - 1

бал.

 

Ведучий 1.

 

Запитання для першої команди:

 

1. Наука, що вивчає властивості інформації, закономірності її пошуку,

збирання, збереження, передавання і обробки?(інформатика)

 

2. Яка найменша одиниця кодування інформації?(біт)

 

3. Алфавіт, якої системи числення складається лише з двох цифр: 0 та 1

двійкової)

 

4. Мінімальний елемент збереження, що формується на екрані монітора.

-----> Page:

0 [1] [2]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ