UkrReferat.com
найбільша колекція україномовних рефератів

Всього в базі: 75843
останнє поновлення: 2016-12-04
за 7 днів додано 10

Реферати на українській
Реферати на російській
Українські підручники

$ Робота на замовлення
Реклама на сайті
Зворотній зв'язок

 

ПОШУК:   

реферати, курсові, дипломні:

Українські рефератиРусские рефератыКниги
НазваГра-вікторина «Що? Де? Коли?» (сценарій)
Автор
РозділПедагогіка, виховання, реферат, курсова
ФорматWord Doc
Тип документуРеферат
Продивилось1756
Скачало122
Опис
ЗАКАЧКА
Замовити оригінальну роботу

Сценарій

 

Гра-вікторина «Що? Де? Коли?»

 

 

 

Необхідні атрибути гри:

 

— столи та стільці для команд та ведучого (в окремих випадках можна

користуватися простими туристськими килимками);

 

— олівці та папір для учасників; — палички для жеребкування;

 

— конверти із запитаннями;

 

— гітара для «музичних пауз»;

 

— секундомір;

 

— приз для команди, яка переможе у грі.

 

Місцем проведення гри може бути зал, простора кімната або просто затишна

галявина. Довкола ведучого розташовуються команди (по 5—6 осіб в кожній,

але про кількість гравців можна домовитися окремо). Для ведення

протоколу гри поруч з ведучим знаходиться секретар. Перед ведучим

розміщена пачка конвертів з листами-запитаннями від уявних

дописувачів-уболівальників. Кількість запитань повинна бути кратною

числу команд, що беруть участь у грі. Наприклад, якщо команд 5, то

запитань може бути 10, 15, 20 і т. д.

 

Капітани команд жеребкуванням визначають, якій з команд починати гру.

Після цього з пачки конвертів капітан першої шістки, тобто тієї команди,

що розпочинає гру, витягує один лист з запитанням.

 

Ведучий пропонує всім зайняти свої місця, припинити розмови та

зосередитися; він зачитує лист-запитання. Після цього всі команди

починають тихо обговорювати лист та шукати правильну відповідь. Після

закінчення часу, що був відведений на обговорення (1—1,5 хв), капітан

команди призначає гравця, який буде відповідати. У разі правильної

відповіді команді номер 1 нараховується перше очко. За стрілкою

годинника гру продовжує команда номер 2 і т. д. У разі неправильної

відповіді друга команда за годинниковою стрілкою може дати варіант своєї

відповіді, далі третя команда і т. д., доки якась із команд не дасть

правильної відповіді і не одержить своє очко. Лише тоді, коли варіанти

відповідей усіх команд будуть неправильними, ведучий каже відповідь, а

призове очко вважається нерозіграним. У будь-якому випадку гру продовжує

команда номер 2. Після першого кола запитань, тобто, коли кожна з команд

мала змогу починати роботу над одним із запитань першою, оголошується

«музична пауза», тоді з номером художньої самодіяльності або з піснею

під гітару виступає хтось із дітей або педагогів.

 

Гра-вікторина вважається закінченою, коли всі листи вичерпуються, а

кожна з груп-учасниць мала змогу починати коло однакову кількість разів.

Проте при великій кількості команд (5, б, 7...) недоцільно, гадаємо,

робити більше, ніж 3 кола гри. Гра повинна бути динамічною й проводитись

за 1,5—2 години.

 

Переможцем гри стає команда, що набрала найбільшу кількість очок.

 

Зразки запитань (Запитання, що «надійшли» в листах, зачитує ведучий):

 

1. Лист надійшов від відомого народного цілителя з

села Тихого Миргородського району Полтавської області Матвія

Севериновича Насінченка, давнього любителя і шанувальника нашої гри. Ось

що він пише:

 

«В давнину, а в деяких місцях і до цього часу, під час обряду сватання

дівчина, відмовляючи парубкові, підносила йому гарбуза. Що крім відмови,

це мало означати? Чому з усієї городини підносили саме гарбуз?»

-----> Page:

0 [1] [2] [3] [4]

ЗАМОВИТИ ОРИГІНАЛЬНУ РОБОТУ